Unidad 03 · Semana 3

Estructurar

Dar forma al contenido y a la navegación para que cada persona pueda anticipar, encontrar y comprender lo que necesita.

Idea central — La arquitectura de información determina qué puede encontrarse y qué queda oculto.

Módulo 03 · Temario

Arquitectura de Información y Flujos

4 h de desarrollo teórico · 3 laboratorios · Semana 3

  • Los cuatro sistemas: organización, etiquetado, navegación y búsqueda
  • Inventario y auditoría del contenido existente
  • Esquemas de organización exactos y ambiguos
  • Taxonomías, facetas y vocabularios controlados
  • Card sorting abierto y cerrado
  • Tree testing: verificar una estructura antes de diseñarla
  • Etiquetado: los nombres que usa la gente, no los del sistema
  • Findability y rastro de información (information scent)
  • Mapa del sitio y navegación global, local y contextual
  • Flujos de tarea: camino principal, ramas y puntos de decisión
  • Estados de error, vacío, carga y retorno
  • Wireflows: unir estructura, pantalla y comportamiento

Hacer visible la estructura

Una interfaz clara no depende de que la persona adivine. Nombres, grupos, jerarquías y rutas deben sostener un modelo mental reconocible.

  • Inventario y auditoría
  • Card sorting
  • Mapa del sitio
  • Flujos principales y alternativos

Cuatro sistemas, no un menú

La arquitectura de información se confunde seguido con el menú, pero son cuatro sistemas que trabajan juntos: el de organización decide qué va con qué, el de etiquetado cómo se llama cada cosa, el de navegación cómo se recorre y el de búsqueda qué pasa cuando alguien no quiere recorrer nada. Un sitio puede tener una taxonomía impecable y ser inusable porque las etiquetas están escritas en el idioma de la organización y no en el de quien busca.

  • Organización: esquemas exactos (alfabético, cronológico) y ambiguos (por tema, tarea o audiencia)
  • Etiquetado: una palabra por concepto, sostenida en todo el sistema
  • Navegación: global, local y contextual, siempre indicando dónde se está
  • Búsqueda: filtros, facetas, resultados vacíos y sugerencias

Verificar la estructura antes de dibujarla

El card sorting muestra cómo agruparía el contenido un grupo de personas; el tree testing hace la pregunta inversa y más severa: dada esta estructura, ¿encuentran lo que buscan? Se puede correr sobre una lista de texto, sin una sola pantalla diseñada, y es la forma más barata de descubrir que una taxonomía elegante no orienta a nadie.

El rastro de información explica por qué alguien hace clic: cada etiqueta es una promesa sobre lo que hay del otro lado, y la persona avanza mientras el rastro se sostenga. Cuando una etiqueta promete más de lo que entrega no se pierde sólo ese clic: se degrada la confianza en el resto del sistema de navegación.

Del mapa al flujo

Un flujo no termina cuando la tarea sale bien. Hay que resolver qué pasa cuando falta un dato, cuando el sistema tarda, cuando no hay resultados y cuando la persona quiere volver sin perder lo que escribió. Esos estados —error, vacío, carga y retorno— son parte del diseño y no un detalle de implementación: si no se deciden en esta instancia, los resuelve quien programa, sin contexto y a último momento.

Práctica

Prácticas de laboratorio

Inventario y auditoría de contenido

Detectar redundancias y vacíos · 30 min

  1. Listar contenido
  2. Asignar propósito
  3. Eliminar o combinar
Salida: Inventario priorizado

Card sorting y verificación de la estructura

Probar agrupamientos y etiquetas · 45 min

  1. Preparar tarjetas
  2. Realizar sorting
  3. Comparar modelos
  4. Verificar la estructura resultante con un tree testing de cinco tareas
Salida: Taxonomía argumentada y verificada

Flujo principal y casos alternativos

Diseñar flujos completos · 40 min

  1. Trazar objetivo
  2. Agregar decisiones
  3. Resolver errores y retorno
Salida: Diagrama de flujo

Aplicación

Proyecto Integrador

Esta unidad se corresponde con Arquitectura y flujo, la entrega de la semana 3 del Proyecto Integrador.

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